indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
序言的普通场景是2个,第一章在之前的基础上要再加三个场景左右……感觉大部分时间都是美术的活- -代码还没开始打呢……一副『全世界的人都应该喜欢我』的想法是怎么回事喂。……而且最近充满负能量的吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么办才好
indienova.com/u/asukalin/blogread/5484
前六章的流程中,我主要遇到过的障碍可以说是有这三种:随便碰一下就会致死的、Madeline可以用脚踩的……就以三个情景为例吧。……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”的“敌人”其实还真不少,第三章的boss、第四章的雪球
indienova.com/game/armor-contest
游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有……特别说明: 游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议……,在力所能及的范围内我将尽量满足
indienova.com/game/hyper-gunsport
你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个可解锁的人工智能模式。……,还有可解锁的内容可供发掘
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一
indienova.com/steam/game/2572360
你将会遇到可以让你迎风跳三丈的秋千,你将在逆风中步履蹒跚,在顺风中一往无前,你将穿梭于任意门之间,你将走过会脱落的路……从第三章开始游戏引入了跳跃机制,小猫能够通过秋千进行远程跳跃,在平地上能够越过小鸟跳到小鸟的后面,而在有高层地形的地图也能够跳到高地上去……,之前两章游戏的地图基本可以视为在一个二维平面,而从第三章开始游戏正式开始进入了三维世界,空中碰撞、高低楼层的切换这些新的解谜方法会将玩家的思绪由二维世界中解放
indienova.com/steam/game/1461770
全三章之第二章! 被送往异世界的普通青年和女剑士及魔法师共同参与战斗! ? 究竟能否幸存下来! ?……异世界酒馆的后宫剧第二章揭幕!※本作品中出现的所有人物均已超过18岁簡介全三章之第二章!……异世界酒馆的后宫剧第二章揭幕!异世界的酒馆中充满着欢笑及泪水,带着一点H的后宫恋爱的冒险游戏
indienova.com/u/hakace/blogread/33306
1.使用继承管理规划脚本与状态机用一个CLassTree场景来存放所有自定义类与继承关系,可交互物品通用一个……StateManager与继承RootCutsceneBaseState,方便在未来拓展的不同场景下运行不同代码每个可交互物品差不多类似这种结构……第三方addon3.过场状态机一招鲜吃遍天4.给物品添加侧立面配合视差图层实现伪3d错觉简单的marker2d
版本:Early Access
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